Ce jeu permet d'apprendre les tables de multiplication. Il est destiné aux enfants en école primaire.
Le principe du jeu est que l'enfant finisse par répondre juste à toutes les questions. S'il se trompe, la bonne réponse lui est donnée et la question lui sera reposée ultérieurement.
Pour que le jeu soit plus sympathique, un arbre pousse à l'écran lorsqu'une bonne réponse est donnée. Il pousse plus vite si la réponse est donnée rapidement. Par contre, ses feuilles jaunissent et tombent si la réponse est fausse.
Permainan ini menjadikan pembelajaran sifir. Ia bertujuan untuk kanak-kanak di sekolah rendah.
permainan Prinsip adalah bahawa kanak-kanak itu akhirnya hanya menjawab semua soalan. Jika ia salah, jawapan yang betul diberikan dan soalan akan berehat kemudian.
Untuk membuat permainan lebih mesra, pokok tumbuh apabila jawapan yang betul diberikan skrin. Ia tumbuh lebih cepat jika jawapan itu diberikan dengan cepat. Oleh kontra, daun bertukar menjadi kuning dan jatuh jika jawapannya adalah salah.